プログラミング言語「ドリトル」

大阪電気通信大学 兼宗研究室

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ch_pingpong [2018/01/04 00:25]
kanemune 作成
ch_pingpong [2018/02/09 11:04] (現在)
klab
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 #  ピンポンゲーム #  ピンポンゲーム
  
ライン 13: ライン 11:
 ボールを制限時間の間、ラケットで打ち返し続けられたらクリアとなる。一回でもラケットの後ろの壁にボールがぶつかると、ゲームオーバーとなる。 ボールを制限時間の間、ラケットで打ち返し続けられたらクリアとなる。一回でもラケットの後ろの壁にボールがぶつかると、ゲームオーバーとなる。
  
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 最初に、ゲームに登場するオブジェクトを画面に置くことにする。このゲームでは、5個の長方形が登場する。上下と右にある長方形は、ボールを跳ね返す壁である。左には2つの長方形が存在する。小さいほうはパドルである。ゲームをする人は、このパドルを上下に動かしてボールを打ち返す。大きいほうは、パドルでボールを打ち返せなかったことを知るための壁である。ボールがこの壁にぶつかると、ゲームオーバーになる。 最初に、ゲームに登場するオブジェクトを画面に置くことにする。このゲームでは、5個の長方形が登場する。上下と右にある長方形は、ボールを跳ね返す壁である。左には2つの長方形が存在する。小さいほうはパドルである。ゲームをする人は、このパドルを上下に動かしてボールを打ち返す。大きいほうは、パドルでボールを打ち返せなかったことを知るための壁である。ボールがこの壁にぶつかると、ゲームオーバーになる。
  
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 次のプログラムでは、5個の長方形を作成している。プログラムを簡単にするために、**線の太さ**で太さ20の線を描くことで長方形とした。続いて、コの字の形に線を描き、「壁」という名前の図形を作っている。続いて上を向いた後、左壁とパドルを作っている。 次のプログラムでは、5個の長方形を作成している。プログラムを簡単にするために、**線の太さ**で太さ20の線を描くことで長方形とした。続いて、コの字の形に線を描き、「壁」という名前の図形を作っている。続いて上を向いた後、左壁とパドルを作っている。
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ch_pingpong.1514993106.txt.gz · 最終更新: 2018/01/04 00:25 by kanemune