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	*  WRAP, xbr, EditTable, MarkDowku, Move, Indexmenu, Table Width, Img Paste, TOC Tweaking, iframe
	*  dw2pdf: サイズ制限でDokuwikiからインストールできず。zipをサイトのlib/dw2pdfに展開した。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=books&amp;rev=1522364793&amp;do=diff">
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        <title>books</title>
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        <description>書籍の解説

----------

&lt;https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4904013085/logob-22&gt; 兼宗進, 久野靖「プログラミング言語ドリトル：グラフィックスから計測・制御まで [第2版]」（イーテキスト研究所、2011）

	*  ドリトル全体を解説したバイブル本です。</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-02-09T02:03:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ch_animation</title>
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        <description>アニメーション

今まで学んだ繰り返し

コンピュータはある動作を繰り返し実行するのが得意である。「はじめてのプログラミング」では、繰り返しを使うことで、プログラムの一部を複数回実行できることを学んだ。繰り返されるプログラムは、一瞬で実行される。次のプログラムでは、10回繰り返している動作は見えず、画面には10回繰り返された後の結果が表示される。…</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-02-09T02:07:47+00:00</dc:date>
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        <title>ch_arduino</title>
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        <description>Arduinoと通信しよう

Arduinoというデバイスを使って、LEDやセンサなど外部デバイスとの入出力をしてみよう。Arduinoを使用するためには、ローカル版のドリトルが必要である。

Arduinoの入手</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-02-09T02:05:38+00:00</dc:date>
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        <title>ch_chat</title>
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        <description>チャットを作ろう

ネットワーク機能を使って、教室の中でチャット（画面でのおしゃべり）をするプログラムを作ってみよう。

メッセージを送信する

最初に、メッセージを送るプログラムを作る。画面にメッセージを入力する入力欄を作り、そこにメッセージを入力して</description>
    </item>
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        <description>授業での利用

ドリトルは小学校から大学までの幅広い範囲で利用可能である。企業の新人研修としても使われた例がある。ここでは、授業で利用するための参考として、いくつかの授業例を紹介する。</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-07-10T20:24:24+00:00</dc:date>
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        <title>ch_common_object</title>
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        <description>標準オブジェクト

ドリトルには、さまざまな種類のオブジェクトが標準で用意されている。ここでは、ドリトルのプログラムを作るときに、さまざまなプログラムで共通に使われるオブジェクトについて概要を説明する。ブロック、タイマー、配列については「</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ch_dolittlepsreleasenote</title>
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        <description>ロボット制御対応ドリトル（カスタムパッケージ）更新履歴

Ver1.2

	*  プロッチの組み込みモード利用時に「速度」の設定値が正しく反映できない問題を修正しました。

Ver1.1以前

	*  開発用内部パッケージ（非公開）</description>
    </item>
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        <title>ch_drive</title>
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        <description>宝物拾いゲーム

これまでのActivityでは、タートルを移動させることによるグラフィックスと、マウスでクリックしてプログラムを対話的に操作するためのボタン、タイマーによる繰り返し実行などを学んだ。このActivityでは、これまでに学んだことを使って、簡単なゲームプログラムを作る。</description>
    </item>
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        <title>ch_figure</title>
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        <description>描いた絵に色を塗ろう

「はじめてのプログラミング」では、タートルオブジェクトを動かして、画面に図形を描いたり、図形を描くための命令を定義した。このActivityでは、描いた図形をオブジェクトとして操作する方法を扱う。</description>
    </item>
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        <title>ch_good_program</title>
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        <description>よいプログラムを書くために

文章に分かりやすい（よい）文章と理解しづらい（悪い）文章があるように、プログラムにもよいプログラムと悪いプログラムがある。ここでは、よいプログラムを書くためのヒントを説明する。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_graphics&amp;rev=1518141772&amp;do=diff">
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        <title>ch_graphics</title>
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        <description>はじめてのプログラミング

ドリトルのプログラムを作ってみよう。プログラムは編集画面に入力し、「実行！」と書かれた実行ボタンを押すことで実行できる。編集画面と実行画面は、Ctrl-Tで切り替えられる。（MacではCtrlの代りにCommandキーを使用する）</description>
    </item>
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        <title>ch_html_js</title>
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        <description>HTMLオブジェクト

HTMLオブジェクトは、HTMLのタグを直接ドリトルプログラム内に記述し、Webページの要素としてそのまま扱うことができるオブジェクトである。「数値」や「文字列」と同様に扱え、動的な画面更新や双方向コンテンツの開発が容易になる。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ch_jsdiff</title>
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        <description>インストール版/オンライン版/Bit Arrow版の違いをまとめます。

エラー表示

オンライン版とBit Arrow版では、インストール版でエラーになる書き方がエラーにならないことがあります。

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_leapmotion&amp;rev=1518142021&amp;do=diff">
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        <description>LeapMotionを使ってみよう

LeapMotionというデバイスを使って、手の動きでタートルなどを操作しよう。LeapMotionを使用するためには、ローカル版のドリトルが必要である。

LeapMotionは空中の手指の位置などを赤外線センサーで認識できる入力デバイスである。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_microbit&amp;rev=1552985995&amp;do=diff">
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        <title>ch_microbit</title>
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        <description>micro:bitを使ってみよう

　25個のLEDや各種センサ、通信機能を持つデバイス「micro:bit」を使ってプログラムで操作してみよう。

micro：bitについて

　micro：bitは、イギリスの公共放送局であるBBCが開発した教育用マイコンボードである。25個のLEDを使って文字列や数字の表現や、センサを使った各種計測ができる。また、外部デバイスを端子に接続し、モータなどのアクチュエータの制御なども行うことが可能である。…</description>
    </item>
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        <description>音楽の演奏

ドリトルではMIDI音源 を使った楽器演奏を行える。演奏するメロディは、「どれみー」といった分かりやすい形で記述する。コードによる伴奏とドラムによる打楽器演奏を合わせて、</description>
    </item>
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        <title>ch_music33</title>
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        <description>音楽の演奏

ドリトルではMIDI音源 を使った楽器演奏を行える。演奏するメロディは、「どれみー」といった分かりやすい形で記述する。コードによる伴奏とドラムによる打楽器演奏を合わせて、</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_music_compose&amp;rev=1514994892&amp;do=diff">
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        <description>音楽で楽しもう

琉球音階の自動作曲

沖縄の音階（琉球音階）を使って、プログラムで作曲してみよう。

琉球音階は、「ドレミファソラシ」 の 「レ」 と 「ラ」 が存在しない音階である。次のプログラムでは、「琉球音階」 という</description>
    </item>
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        <description>音楽で楽しもう

琉球音階の自動作曲

沖縄の音階（琉球音階）を使って、プログラムで作曲してみよう。

琉球音階は、「ドレミファソラシ」 の 「レ」 と 「ラ」 が存在しない音階である。次のプログラムでは、「琉球音階」 という</description>
    </item>
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        <description>音楽を交換しよう

ネットワーク機能を使って、教室の中で友だちと音楽データを交換するプログラムを作ってみよう。

音楽を演奏する

ch＿music で扱った音楽演奏を思い出してみよう。ドリトルでは、「ドレミー」のようにメロディを書いて音楽を演奏できる。次のプログラムでは、メロディを入力する「曲」というフィールドオブジェクトを作り、</description>
    </item>
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        <description>ネットワークゲームを作ろう

ネットワーク機能を使って、教室の中で友だちとゲームをするプログラムを作ってみよう。題材は、ch＿pingpong で作ったピンポンゲームを対戦型に拡張したものである。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_operation&amp;rev=1518142456&amp;do=diff">
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        <title>ch_operation</title>
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        <description>●プログラムのデバッグ

エラーを直すことをデバッグと呼ぶ。

文法エラーは、文法に正しくない部分があるために、ドリトルがプログラムを解釈できないエラーである。実行ボタンを押すと、実行が行われる前にエラーがダイアログで表示される。ダイアログには、コンピュータがエラーに気づいた大まかな位置が示される。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_operation33&amp;rev=1578218595&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ch_operation33</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_operation33&amp;rev=1578218595&amp;do=diff</link>
        <description>●プログラムのデバッグ

エラーを直すことをデバッグと呼ぶ。

文法エラーは、文法に正しくない部分があるために、ドリトルがプログラムを解釈できないエラーである。文法エラーがある状態では、編集画面の背景が薄い色で表示される。実行ボタンを押すと、実行が行われる前にエラーがダイアログで表示される。ダイアログには、コンピュータがエラーに気づいた大まかな位置が示される。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_paint&amp;rev=1594412952&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ch_paint</title>
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        <description>ペイントソフトを作ろう

このActivityでは、ボタンで絵を描くペイントソフトを作る。

作成するペイントソフト

次の図は製作例である。画面にはタートルが表示されており、左側にはボタンが並んでいる。ボタンを押すと、次のような操作を行える。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_pingpong&amp;rev=1518141862&amp;do=diff">
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        <title>ch_pingpong</title>
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        <description>ピンポンゲーム

このActivityでは、ボールをラケットで打ち返すピンポンゲームを作ってみる。

作成するゲーム

画面には四角い枠が描かれており、その中にボールの役割をするタートルと、長方形のラケットがある。ボールはラケットや壁にぶつかると跳ね返る。ラケットは左側の2個のボタンで上下に操作する。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_pingpongv331&amp;rev=1594427089&amp;do=diff">
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        <title>ch_pingpongv331</title>
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        <description>ピンポンゲーム

このActivityでは、ボールをラケットで打ち返すピンポンゲームを作ってみる。

作成するゲーム

画面には四角い枠が描かれており、その中にボールの役割をするタートルと、長方形のラケットがある。ボールはラケットや壁にぶつかると跳ね返る。ラケットは左側の2個のボタンで上下に操作する。</description>
    </item>
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        <title>ch_protch</title>
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        <description>プロッチを使ってみよう

　LEDや各種センサ、通信機能を持つロボット「プロッチ」を使ってプログラムで操作してみよう。

1. プロッチについて

　プロッチは、山崎教育システム株式会社と株式会社モノ・グラムが開発・販売する教育教材である。LEDの点灯や、センサを利用した各種計測、モータの制御を行うことができる。またプロッチを2台使用することにより２つのパソコン間での文字や数字のやりとりをするプログラムを作ることもできる。…</description>
    </item>
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        <title>ch_protchcommunication</title>
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        <description>ブリッジモードによるPC間通信プログラミング

プロッチを2台をブリッジ装置として利用することで、パソコン間で、文字情報による通信を行うことができます。

1)準備

下記の手順で、パソコンとプロッチ同士を接続する。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_protchembed&amp;rev=1552674095&amp;do=diff">
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        <title>ch_protchembed</title>
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        <description>組み込みモードによるプロッチの制御

プロッチを組み込みモードで動かしてみよう

　ここでは、ドリトルからプロッチを組み込みモードで動かす方法について解説する。
組み込みモードでは、ドリトルで作成した制御プログラムをプロッチに転送し、プロッチ単体での動作が可能である。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ch_protchremote</title>
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        <description>通信モードでのプロッチの制御

　通信モードでは、パソコンとプロッチをUSBケーブルで接続した状態でプロッチの制御を行う。
この時、ドリトルは記述したプログラムの命令を一つ実行する度に、USBのケーブルを介してプロッチに専用の制御命令を送信する。
制御命令を受信したプロッチが、その内容に合わせて様々な動作を随時実施することで、プログラムに書かれた動作を実現する。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_protchrm&amp;rev=1552634147&amp;do=diff">
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        <title>ch_protchrm</title>
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        <description>プロッチを使ってみよう

　LEDや各種センサ、通信機能を持つロボット「プロッチ」を使ってプログラムで操作してみよう。

プロッチについて

　プロッチは、山崎教育システム株式会社と株式会社モノ・グラムが開発・販売する教育教材である。LEDの点灯や、センサを利用した各種計測、モータの制御を行うことができる。またプロッチを2台使用することにより２つのパソコン間での文字や数字のやりとりをするプログラムを作ることもできる。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_qa_sample_prg&amp;rev=1607693198&amp;do=diff">
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        <title>ch_qa_sample_prg</title>
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        <description>Q&amp;A(よくある質問とサンプルプログラム)

ここでは、ドリトルを使ってプログラムを作っている方から寄せられた質問などのうち、
問い合わせが多いものについてサンプルプログラムを例示します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_raspi&amp;rev=1518142033&amp;do=diff">
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        <title>ch_raspi</title>
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        <description>ラズベリーパイでセンサーを扱おう

ラズベリーパイというデバイスを使って、LEDやセンサなど外部デバイスとの入出力をしてみよう。ラズベリーパイでドリトルを使用するためには、ラズベリーパイと専用版ドリトルが必要である。</description>
    </item>
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        <title>ch_server</title>
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        <description>ネットワーク通信

ドリトルではサーバーを起動することで、ネットワークに接続された他のコンピュータ上のドリトルと通信することが可能になる。

サーバーの起動

サーバーはドリトルの編集画面から「server」のチェックボックスをクリックすることで起動することができる。警告のウィンドウが表示された場合には、「ブロックを解除する」を選択する。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_server_js&amp;rev=1620820757&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-05-12T11:59:17+00:00</dc:date>
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        <title>ch_server_js</title>
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        <description>ネットワーク通信（オンラインβ版）

ドリトルではサーバーを起動することで、ネットワークに接続された他のコンピュータ上のドリトルと通信することが可能になる。

こちらの機能はオンラインβ版ドリトルの機能です。
今後、細かい仕様が変更される可能性があります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_shooting&amp;rev=1518141873&amp;do=diff">
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        <title>ch_shooting</title>
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        <description>シューティングゲーム

今まで学んだことを応用して、このActivityではシューティングゲームを作る。シューティングゲームの作り方を理解しておくと、さまざまなゲームに発展させて楽しむことができる。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_stat&amp;rev=1515242957&amp;do=diff">
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        <title>ch_stat</title>
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        <description>ドリトル 統計機能 (V3.22)

ドリトルは教育用に設計されたオブジェクト指向型のプログラミング言語です。本文書ではドリトルの統計機能について解説しています。

1.ドリトル

1.1 インストールとプログラムの実行</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_stat33&amp;rev=1578394953&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-01-07T11:02:33+00:00</dc:date>
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        <title>ch_stat33</title>
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        <description>ドリトル 統計機能 (V3.3)

ドリトルは教育用に設計されたオブジェクト指向型のプログラミング言語です。本文書ではドリトルの統計機能について解説しています。

1.ドリトル

1.1 インストールとプログラムの実行</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_stat34&amp;rev=1578713150&amp;do=diff">
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        <title>ch_stat34</title>
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        <description>ドリトル 統計機能 (V3.4)

本項では、ドリトルの統計機能について下記の通り説明を行います。

	* データ入力　　（データファイルの読み込み、配列でのデータ作成）
	* データ処理　　（扱うデータの範囲を絞る、並び替え等）</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_studuino&amp;rev=1518142078&amp;do=diff">
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        <title>ch_studuino</title>
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        <description>Studuinoと通信しよう

Studuinoというデバイスを使って、LEDやセンサなど外部デバイスでの入出力をしてみよう。Studuinoを使用するためには、ローカル版のドリトルが必要である。

Studuinoの入手</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ch_syntax&amp;rev=1594412546&amp;do=diff">
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        <title>ch_syntax</title>
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        <description>ドリトル言語の基礎知識

ここでは、最初に「プログラミングとはどういうことか」ということを簡単に説明した後、ドリトル言語によるプログラムの基本的な概念と原理を説明する。

プログラミングとは</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=d1h&amp;rev=1515059640&amp;do=diff">
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        <title>d1h</title>
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        <description>1時間で学ぶソフトウェアの仕組み

兼宗 進（大阪電気通信大学）2009年11月6日

はじめに

プログラミングは、うまく使うと生徒の集中力や考える力を伸ばします。そして、身の回りの多くのソフトウェアがどのような仕組みで動いているのかを理解できるようになります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=dncl&amp;rev=1689065693&amp;do=diff">
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        <title>dncl</title>
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        <description>DNCL学習環境「どんくり」

	*  どんくりは大学入試センター試験のプログラミングの出題に使われているDNCLの学習環境です。
	*  アルゴリズムの記述に適しています。
	*  オンラインで利用できる他、ダウンロードしてローカルで利用できます。**</description>
    </item>
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        <description>数値

小数点付きの数値が使えます。
先頭に-符号をつけることができます。
全角半角は問いません。


123
123.456
-123


四則演算

+,-,×,÷,%が使用できます。
全角半角は問いません。


1+2
1-val2*50%arr[1]+&quot;個&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=download&amp;rev=1751616289&amp;do=diff">
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        <title>download</title>
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        <description>ドリトルのダウンロード

	*  本体パッケージを使うことでドリトルの基本機能を利用できます。
	*  拡張パッケージを追加することで周辺装置を利用できます。
	*  Windows用とMac用はJavaが含まれています。_</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=info4t_server_js&amp;rev=1621569660&amp;do=diff">
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        <description>教員向け情報：オンライン版における通信機能の特徴

本機能で割り当てられるIPアドレスについて

本機能によるネットワーク通信では、IPアドレスを指定した通信プログラムを記述します。</description>
    </item>
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        <title>introduction4eschools</title>
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        <description>小学校でのドリトルの利用

ここでは、小学校向けのドリトルの利用について紹介します。

■ドリトルで始めるプログラミング

学習内容を特化して、授業内での利便性を高めたドリトル</description>
    </item>
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        <title>introduction4hschools</title>
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        <description>高等学校・大学でのドリトルの利用</description>
    </item>
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        <description>中学校でのドリトルの利用

ここでは、中学校技術・家庭科（技術分野）での利用を中心に、ドリトルのシリーズを紹介していきます。
　
　
　

★双方向性のあるコンテンツのプログラミングによる問題解決</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualjs&amp;rev=1628749318&amp;do=diff">
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        <description>説明文書（オンライン版）

マニュアル（書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」を加筆修正）

本文

	*  はじめてのプログラミング
		*  コラム：プログラムのデバッグ

	*  描いた絵に色を塗ろう
	*  ペイントソフトを作ろう
	*  アニメーション
	*  宝物拾いゲーム
	*  ピンポンゲーム
	*  シューティングゲーム

解説

	*  付録A.授業での利用
	*  付録B.よいプログラムを書くために

技術資料

	*  付録C.ドリトル言語の基礎知識
	*  付録D標準オブジェクト.
	*  付録E.ドリトルの命令一覧…</description>
    </item>
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        <title>manualjsv2021.05.13</title>
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        <description>説明文書（β版における機能差分の説明）

本項目では、オンライン版ドリトル（ベータ版）における追加機能/修正機能に関して説明をします。
通常のオンライン版ドリトルの説明については「</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualjs_html&amp;rev=1741332107&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-07T07:21:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manualjs_html</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualjs_html&amp;rev=1741332107&amp;do=diff</link>
        <description>マニュアル（HTML対応ベータ版）

本項目では、オンライン版ドリトル（HTML対応ベータ版）における追加機能/修正機能に関して説明をします。
通常のオンライン版ドリトルの説明については「</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manuallist&amp;rev=1580454641&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-01-31T07:10:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manuallist</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manuallist&amp;rev=1580454641&amp;do=diff</link>
        <description>過去のマニュアル

過去のドリトルのバージョン向けのマニュアルについては、下記をご参照ください。

V3.x

	* V3.30（安定版）
		*  主要変更点は以下の通りです。詳細はV3.2からV3.3の変更点をご確認ください。
			*  統計機能を追加しました。テーブルを利用したデータ集計や統計機能を利用できます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv3&amp;rev=1561539371&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manualv3</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv3&amp;rev=1561539371&amp;do=diff</link>
        <description>説明文書（V3）

マニュアル（書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」を加筆修正）

本文

	*  はじめてのプログラミング
		*  コラム：プログラムのデバッグ

	*  描いた絵に色を塗ろう
	*  ペイントソフトを作ろう
	*  アニメーション
	*  宝物拾いゲーム
	*  ピンポンゲーム
	*  シューティングゲーム
	*  音楽の演奏
	*  音楽で楽しもう
	*  LeapMotionを使ってみよう
	*  ラズベリーパイでセンサーを扱おう
	*  Arduinoと通信しよう
	*  Studuinoと通信しよう
	*  ネットワーク通信
	*  チャットを作ろう
	*  音楽を交換しよう
	*  ネットワークゲームを作ろう

ドリトルの命令一覧

	*  基本的なオブジェクト（数値、文字列、真偽値、ブロック、タイマー、配列）…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv32&amp;rev=1561539808&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-06-26T09:03:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manualv32</title>
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        <description>説明文書（V3.23）

	*  開発版（V3.23）のマニュアルです。書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」の内容が含まれています。

テキスト

プログラムを作ってみよう

	*  はじめてのプログラミング
	*  描いた絵に色を塗ろう
	*  ペイントソフトを作ろう（オリジナルのボタンを作ろう）</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv33&amp;rev=1579792636&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-01-23T15:17:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manualv33</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv33&amp;rev=1579792636&amp;do=diff</link>
        <description>説明文書（V3.30）

	*  開発版（V3.30）のマニュアルです。書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」の内容が含まれています。

テキスト

プログラムを作ってみよう

	*  はじめてのプログラミング
	*  描いた絵に色を塗ろう
	*  ペイントソフトを作ろう（オリジナルのボタンを作ろう）</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv34&amp;rev=1578712458&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-01-11T03:14:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manualv34</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv34&amp;rev=1578712458&amp;do=diff</link>
        <description>説明文書（V3.40）

	*  開発版（V3.40）のマニュアルです。書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」の内容が含まれています。

テキスト

プログラムを作ってみよう

	*  はじめてのプログラミング
	*  描いた絵に色を塗ろう
	*  ペイントソフトを作ろう（オリジナルのボタンを作ろう）</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv331&amp;rev=1580457872&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-01-31T08:04:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manualv331</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=manualv331&amp;rev=1580457872&amp;do=diff</link>
        <description>説明文書（V3.31）

	*  開発版（V3.31）のマニュアルです。書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」の内容が含まれています。

テキスト

プログラムを作ってみよう

	*  はじめてのプログラミング
	*  描いた絵に色を塗ろう
	*  ペイントソフトを作ろう（オリジナルのボタンを作ろう）</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ouj18&amp;rev=1621848565&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-05-24T09:29:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ouj18</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ouj18&amp;rev=1621848565&amp;do=diff</link>
        <description>放送大学「コンピュータとソフトウェア(&#039;18)」

放送大学「コンピュータとソフトウェア(&#039;18)」でのドリトルとサクセスの利用について説明します。
放送では、第8回と第9回と第10回でドリトルのプログラミングを、第11回でサクセスとSQLのプログラミングを扱っています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=papers&amp;rev=1515054865&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-01-04T08:34:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>papers</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=papers&amp;rev=1515054865&amp;do=diff</link>
        <description>記事・論文などの資料

小学校での授業利用

	*  佐藤和浩, 紅林秀治, 青木浩幸, 西ヶ谷浩史, 井戸坂幸男, 鎌田敏之, 原久太郎, 久野靖, 兼宗進. IT クラフトマンシッププロジェクト ～小中学生によるドリトルプログラミング～. 情報処理学会 コンピュータと教育研究会, CE(83), pp.165-172, 2006.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=qa_automatic_line_break&amp;rev=1607693320&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-11T13:28:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>qa_automatic_line_break</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=qa_automatic_line_break&amp;rev=1607693320&amp;do=diff</link>
        <description>テキストエリアオブジェクトに、指定した文字数で改行して表示する命令を追加する

現時点のドリトルでは、文字を表示するGUIオブジェクトにおいて指定文字数での自動改行に対応していません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_arduino&amp;rev=1518142391&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-09T02:13:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_arduino</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_arduino&amp;rev=1518142391&amp;do=diff</link>
        <description>Arduinoオブジェクト

Arduino

	*  Arduinoを制御するためのオブジェクトです。
	*  これらのオブジェクトを使うプログラムでは、先頭に次の1行を記述してください。


 システム！&quot;arduino&quot;　使う。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_basic&amp;rev=1525177982&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_basic</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_basic&amp;rev=1525177982&amp;do=diff</link>
        <description>基本的なオブジェクト

数値

	*  数値を表すオブジェクトです。
	*  代入式の右辺や、括弧で囲まれた部分に数式を中置記法で記述できます。
	*  数式で扱えるデータは、数値と、数値に変換できる値を持つ文字列です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_basic33&amp;rev=1578226651&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-01-05T12:17:31+00:00</dc:date>
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        <title>ref_basic33</title>
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        <description>基本的なオブジェクト

数値

	*  数値を表すオブジェクトです。
	*  代入式の右辺や、括弧で囲まれた部分に数式を中置記法で記述できます。
	*  数式で扱えるデータは、数値と、数値に変換できる値を持つ文字列です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_basic_js&amp;rev=1587982717&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-04-27T10:18:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_basic_js</title>
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        <description>基本的なオブジェクト

数値

	*  数値を表すオブジェクトです。
	*  代入式の右辺や、括弧で囲まれた部分に数式を中置記法で記述できます。
	*  数式で扱えるデータは、数値と、数値に変換できる値を持つ文字列です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_bignum&amp;rev=1605707710&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_bignum</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_bignum&amp;rev=1605707710&amp;do=diff</link>
        <description>多倍長整数

	*  長い桁数の整数を扱うオブジェクトです。
	*  文字列(または数値)に「大きい整数にする」を送り生成します。
	*  数値(内部は倍精度実数)から生成する場合は、初期値が数値の有効数字に制限されます。そのため、10桁以上の場合は数値でなく文字列から生成してください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_file&amp;rev=1518142282&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_file</title>
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        <description>オブジェクトファイル

	*  オブジェクトをファイルに保存しておくためのオブジェクトです。
	*  保存したオブジェクトは、再び読み込んで使うことができます。
	*  数値、文字列、配列のオブジェクトに対応しています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_file33&amp;rev=1587647251&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_file33</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_file33&amp;rev=1587647251&amp;do=diff</link>
        <description>テキストファイル

	*  ファイルに文字列を読み書きするためのオブジェクトです。
	*  ファイルに書くときは、1行ずつ文字列を追加できます。配列を書き込む場合は、ファイルの内容が配列の内容で置き換わります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_graphics&amp;rev=1578401513&amp;do=diff">
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        <title>ref_graphics</title>
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        <description>グラフィック関係のオブジェクト

次の図は画面の座標です。画面の中心が原点で、画面の位置はX軸とY軸で表されます。座標の値は画面のピクセルと対応しています。起動したときの大きさは、横800×縦550 程度です。向きは右方向が0度で、左回りに指定します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_graphics33&amp;rev=1686640619&amp;do=diff">
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        <title>ref_graphics33</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_graphics33&amp;rev=1686640619&amp;do=diff</link>
        <description>グラフィック関係のオブジェクト

次の図は画面の座標です。画面の中心が原点で、画面の位置はX軸とY軸で表されます。座標の値は画面のピクセルと対応しています。起動したときの大きさは、横800×縦550 程度です。向きは右方向が0度で、左回りに指定します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_graphics_js&amp;rev=1671241567&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_graphics_js</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_graphics_js&amp;rev=1671241567&amp;do=diff</link>
        <description>グラフィック関係のオブジェクト

次の図は画面の座標です。画面の中心が原点で、画面の位置はX軸とY軸で表されます。座標の値は画面のピクセルと対応しています。起動したときの大きさは、横800×縦550 程度です。向きは右方向が0度で、左回りに指定します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_gui&amp;rev=1518142137&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_gui</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_gui&amp;rev=1518142137&amp;do=diff</link>
        <description>GUIオブジェクト

	*  画面に情報を表示したり、プログラムを対話的に操作するためのオブジェクトです。
	*  プログラムでは、大きさと位置でGUIオブジェクトの大きさと位置を指定して使ってください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_gui33&amp;rev=1578399061&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>ref_gui33</title>
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        <description>GUIオブジェクト

	*  画面に情報を表示したり、プログラムを対話的に操作するためのオブジェクトです。
	*  プログラムでは、大きさと位置でGUIオブジェクトの大きさと位置を指定して使ってください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_gui331&amp;rev=1607691583&amp;do=diff">
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        <title>ref_gui331</title>
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        <description>GUIオブジェクト

	*  画面に情報を表示したり、プログラムを対話的に操作するためのオブジェクトです。
	*  プログラムでは、大きさと位置でGUIオブジェクトの大きさと位置を指定して使ってください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_gui_js&amp;rev=1587983256&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>ref_gui_js</title>
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        <description>GUIオブジェクト

	*  画面に情報を表示したり、プログラムを対話的に操作するためのオブジェクトです。
	*  プログラムでは、大きさと位置でGUIオブジェクトの大きさと位置を指定して使ってください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_html_js&amp;rev=1742454370&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_html_js</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_html_js&amp;rev=1742454370&amp;do=diff</link>
        <description>HTMLオブジェクト

	*  HTMLタグをドリトル内で直接扱うことができるオブジェクトです。
	*  角括弧（&lt;&gt;）を使って直接記述することで、HTMLオブジェクトを作成できます。
	*  HTMLオブジェクトを使うことで、動的な画面更新が可能な双方向コンテンツを簡潔に記述できます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_leapmotion&amp;rev=1518142364&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-09T02:12:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_leapmotion</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_leapmotion&amp;rev=1518142364&amp;do=diff</link>
        <description>LeapMotionオブジェクト

	*  LeapMotionの値を取得するためのオブジェクトです。
	*  空中の手指の位置や動きを検出することができます。
	*  LeapMotionは1台だけ接続して使うことができます。
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_music&amp;rev=1518142349&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_music</title>
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        <description>音楽オブジェクト

	*  音楽はプログラムの流れと並行して（スレッドとして非同期に）演奏され、プログラムは演奏の終了を待たずに先に進みます。演奏の終了を待つには「待つ」を使います。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_music33&amp;rev=1578261541&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_music33</title>
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        <description>音楽オブジェクト

	*  音楽はプログラムの流れと並行して（スレッドとして非同期に）演奏され、プログラムは演奏の終了を待たずに先に進みます。演奏の終了を待つには「待つ」を使います。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_network&amp;rev=1579756048&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_network</title>
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        <description>ネットワークオブジェクト

サーバー

	*  ドリトルから起動したサーバーとオブジェクトをやり取りするためのオブジェクトです。
	*  同じOS間での通信は動作を確認していますが、異なるOS間(WindowsとMacなど)での通信は動作を確認していません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_network33&amp;rev=1579792569&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_network33</title>
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        <description>ネットワークオブジェクト

サーバー

	*  ドリトルから起動したサーバーとオブジェクトをやり取りするためのオブジェクトです。
	*  同じOS間での通信は動作を確認していますが、異なるOS間(WindowsとMacなど)での通信は動作を確認していません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_network331&amp;rev=1580458879&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_network331</title>
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        <description>ネットワークオブジェクト

サーバー

	*  ドリトルから起動したサーバーとオブジェクトをやり取りするためのオブジェクトです。
	*  同じOS間での通信は動作を確認していますが、異なるOS間(WindowsとMacなど)での通信は動作を確認していません。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_network_js&amp;rev=1622000183&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_network_js</title>
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        <description>ネットワークオブジェクト（オンラインβ版）

こちらの機能はオンラインβ版ドリトルの機能です。
今後、細かい仕様が変更される可能性があります。

サーバー

	*  ドリトルから起動したサーバーとデータをやり取りするためのオブジェクトです。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_protch&amp;rev=1539432188&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-10-13T12:03:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_protch</title>
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        <description>Protch オブジェクト

プロッチ

	*  プロッチを制御するためのオブジェクトです。
	*  プロッチは、パソコンに接続した状態で制御する「接続モード」とプログラムを転送し、転送後は独立で動作する「独立モード」に対応しています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_roomid_js&amp;rev=1622000121&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-26T03:35:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_roomid_js</title>
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        <description>ルームIDについて（オンラインβ版）

こちらの仕様はオンラインβ版ドリトルの仕様です。
今後、細かい仕様が変更される可能性があります。

ルームID

	*  オンライン版でネットワーク通信を行う際に、LAN外の端末とサーバを共有したい時にはルームIDを使用します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_sensor&amp;rev=1623024609&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-07T00:10:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_sensor</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_sensor&amp;rev=1623024609&amp;do=diff</link>
        <description>マニュアルに戻る。

加速度センサオブジェクト

	*  装置にかかる重力加速度を取得するためのオブジェクトです。
	*  センサが取得する値の範囲、軸の方向、各軸の正負の方向は、端末の機種によって異なります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_studuino&amp;rev=1518142405&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-09T02:13:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_studuino</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_studuino&amp;rev=1518142405&amp;do=diff</link>
        <description>Studuinoオブジェクト

Studuino

	* Studuinoを制御するためのオブジェクトです。
	* これらのオブジェクトを使うプログラムでは、先頭に次の1行を記述してください。


 システム！&quot;studuino&quot;　使う。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_system&amp;rev=1518142239&amp;do=diff">
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        <dc:date>2018-02-09T02:10:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_system</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_system&amp;rev=1518142239&amp;do=diff</link>
        <description>ルート

	*  ドリトルのすべてのオブジェクトの親となるオブジェクトです。
	*  ルートオブジェクトのプロパティは、プログラム全体から参照される変数です。
	*  ルートオブジェクトのプロパティに値を書くと、他のオブジェクトからその値を参照できます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_system33&amp;rev=1578263801&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_system33</title>
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        <description>オブジェクト

	*  ドリトルのすべてのオブジェクトに共通の性質です。

	*  propnames : オブジェクトに設定されたプロパティ名の配列を返します。
		*  （例）ボタン１に設定されたプロパティ名を表示します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_system_js&amp;rev=1587983382&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_system_js</title>
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        <description>ルート

	*  ドリトルのすべてのオブジェクトの親となるオブジェクトです。
	*  ルートオブジェクトのプロパティは、プログラム全体から参照される変数です。
	*  ルートオブジェクトのプロパティに値を書くと、他のオブジェクトからその値を参照できます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_webclient&amp;rev=1560748825&amp;do=diff">
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        <dc:date>2019-06-17T05:20:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_webclient</title>
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        <description>Webクライアント

	*  HTTP通信で、サーバから情報を取得するためのオブジェクトです。
	*  Webサーバにアクセスして、HTMLファイルなどを取得できます。
	*  GETでのリクエストに対応しています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=ref_webclient33&amp;rev=1578258113&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ref_webclient33</title>
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        <description>Webクライアント

	*  HTTP通信で、サーバから情報を取得するためのオブジェクトです。
	*  Webサーバにアクセスして、HTMLファイルなどを取得できます。
	*  GETでのリクエストに対応しています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=release_note330&amp;rev=1578400129&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-01-07T12:28:49+00:00</dc:date>
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        <title>release_note330</title>
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        <description>V3.2からV3.3の変更点

機能の追加と修正

	*  編集画面でプログラムをリアルタイムでチェックするようにしました。構文エラーがある間は画面に薄く色がつきます。
	*  編集画面の標準のフォントサイズを16ptから24ptに変更して大きめの文字が表示されるようにしました。______</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=release_note331&amp;rev=1580459229&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-01-31T08:27:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>release_note331</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=release_note331&amp;rev=1580459229&amp;do=diff</link>
        <description>V3.30からV3.31の変更点

機能の追加と修正

	*  スライダーを作るときに初期値を指定できるようにしました。
	*  サーバーの接続先がlocalhostのときは自動的にサーバーを起動するようにしました。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=release_note340&amp;rev=1751613753&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-07-04T07:22:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>release_note340</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=release_note340&amp;rev=1751613753&amp;do=diff</link>
        <description>V3.31からV3.40の変更点

機能の追加と変更

	* 音楽オブジェクトのサウンドフォントとしてFluid(R3)を採用しました。
		* 音楽オブジェクトのリファレンスに記載された1～128の音色を利用できます。
		* 演奏時の音質が向上しました。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=start&amp;rev=1761467326&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=start&amp;rev=1761467326&amp;do=diff</link>
        <description>教育用プログラミング言語「ドリトル」情報ページ



ドリトルは教育用に設計されたプログラミング言語です。中学校・高校の教科書や副教材などに採用されています。小学校（総合・算数・理科・音楽など）、中学校（技術科の計測制御・双方向コンテンツ）、高等学校（情報I・情報II）、大学（プログラミング入門）などでご利用ください。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=teacher&amp;rev=1515276369&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-01-06T22:06:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>teacher</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=teacher&amp;rev=1515276369&amp;do=diff</link>
        <description>教員ページ

授業資料

	*  授業案、テストなどを含みます。取り扱いにご注意ください。
		*  [佐々木寛先生（北海道小樽潮陵高校）の授業ファイル] （Wordファイル）
		*  [島袋舞子先生（大阪電気通信大学）の授業ファイル]（PDFと元のdocx/pptxファイル）</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips&amp;rev=1564806351&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tips</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips&amp;rev=1564806351&amp;do=diff</link>
        <description>使い方のヒント

	* 多言語での実行
	* 図形を中心で回転させる
	* 上下に繰り返して動かす
	* 特定の相手だけを消す
	* 図形を次々と生み出す
	* 複数の状態を区別して動く
	* 用意した命令を授業で使う
	* ソートアルゴリズム
	* ランダムに発射する</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_createfigure&amp;rev=1515324621&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-01-07T11:30:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tips_createfigure</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_createfigure&amp;rev=1515324621&amp;do=diff</link>
        <description>図形を次々と生み出す

(2016/3/1)

毎回図形を描いてもよいですが、同じ図形を何度も表示するには作ってから見えないようにしておいた図形を複製して使うのが簡単です。「消える」で見えなくなっていた図形は複製することで見えるようになります。以下のサンプルプログラムでは、星を描いてから「消える」で見えなくしておき、使うときに「作る」で複製して利用しています。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_eraseit&amp;rev=1515324305&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tips_eraseit</title>
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        <description>特定の相手だけを消す

いくつかの方法があります。用途に応じて使い分けてください。

（方法1）
相手に衝突するオブジェクトではなく、衝突されるオブジェクトに衝突を定義する。
衝突されるオブジェクトの衝突定義には、誰かと衝突したときに自分を消すように書いておきます。
誰かが衝突したら自分を消すので、かめた以外の相手が衝突しても消えてしまいます。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_languages&amp;rev=1515323621&amp;do=diff">
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        <title>tips_languages</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_languages&amp;rev=1515323621&amp;do=diff</link>
        <description>多言語での実行

(2015/5/1)

ドリトルを日本語以外で起動する方法です。
普通はOS(Windows/Mac/Linux)の言語に合わせて自動で切り替わります。
必要に応じて「英語(en)、韓国語(ko)、中国語(zh)、日本語(ja)」で指定してください。</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-01-07T11:43:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tips_method</title>
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        <description>用意した命令を授業で使う

(2016/3/1)

拡張子が「ini」のファイルをシステムの「使う」命令で読み込んで使えます。たとえば授業用の命令などを「授業.ini」というファイル名で生徒のフォルダに用意しておくことで、生徒たちは先頭に「システム！</description>
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        <dc:date>2019-08-03T04:28:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tips_shooting</title>
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        <description>ランダムに発射する

(2019/8/3)

ランダムな位置から発射するサンプルです。
絵をミサイルにしたり、移動速度を速くするなど調整して使ってください。


ミサイル発射＝「
    ミサイル＝タートル！作る  ９０  左回り  ペンなし  （乱数（３００））０  位置。
    ミサイル：エンジン＝「タイマー！作る「自分！１０  歩く」実行」。
    ミサイル！エンジン。
」。

タイマー！作る  １  間隔  １０  回数「
    ！ミサイル発射。
」実行。…</description>
    </item>
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        <title>tips_sorting</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_sorting&amp;rev=1515326005&amp;do=diff</link>
        <description>ソートアルゴリズム

(2016/8/10)

アルゴリズムの定番である「データの並び替え（ソートアルゴリズム）」です。
今回は入力と出力の配列を分けることで、CSアンプラグド風に「1個の配列で処理することにこだわらない」ようにしてみました。</description>
    </item>
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        <dc:date>2019-10-02T23:35:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tips_state</title>
        <link>https://dolittle.eplang.jp/doku.php?id=tips_state&amp;rev=1570059337&amp;do=diff</link>
        <description>複数の状態を区別して動く

(2016/3/1)

「今は前進している状態」「今は上昇している状態」といった状態を変数で管理すると複雑になってしまいます。このようなときは状態をメソッドで定義しておき、タイマーで実行される内容を差し替えて使うと便利です。状態の実行を終了するときは、終了状態にするか時計を中断します。</description>
    </item>
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        <title>tips_turncenter</title>
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        <description>図形を中心で回転させる

(2015/5/19)

ドリトルでは、図形は描き始めた点を中心に回転します。
タートルと同じように中心で回転させるには、次のどちらかの方法を使ってください。



（方法1）
V2.38からの組図形オブジェクトを使うと、図形を中心で回転できます。
下の例では要素が1個だけの組図形（「三角たち」）を作って回転させています。
「三角」「四角」は今までどおりですが、「三角たち」は中心で回転します。…</description>
    </item>
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        <title>tips_updown</title>
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        <description>上下に繰り返して動かす

(2016/3/1)


同じタイマーオブジェクトに続けて命令を送ると、ひとつの実行が終わってから次の実行が行われます。
この性質を利用すると、「少しずつ上に動く」「少しずつ下に動く」を繰り返して実行することで、オブジェクトを上下や左右に繰り返して動かすことができます。</description>
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