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ouj18 [2018/05/24 19:50] kanemune [繰り返しで「星を描く」プログラム(12分頃)] |
ouj18 [2018/05/24 20:07] kanemune [繰り返しで「不思議な図形」プログラム(13分頃)] |
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ライン 51: | ライン 51: | ||
## 第8回の内容 | ## 第8回の内容 | ||
### 「歩いて左を向く」プログラム(6分頃) | ### 「歩いて左を向く」プログラム(6分頃) | ||
+ | ドリトルのプログラムは「[オンライン版](http://jsdolittle.eplang.jp/djs/?src=e3818be38281e3819fefbc9de382bfe383bce38388e383abefbc81e4bd9ce3828b20efbc88e99d92efbc8920e7b79ae381aee889b220e38286e381a3e3818fe3828ae58b95e3818fe380820a)」から実行できます。左側にプログラムを書いて、「実行」を押すと、右側に結果が表示されます。 | ||
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かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | ||
ライン 85: | ライン 87: | ||
かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | ||
「 | 「 | ||
- | かめた!100 歩く 140 左回り。 | + | かめた!100 歩く 140 右回り。 |
」!5回 繰り返す。 | 」!5回 繰り返す。 | ||
</code> | </code> | ||
ライン 97: | ライン 99: | ||
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- | ### 繰り返しで「不思議な図形」プログラム(13分頃) | + | ### 繰り返しで「不思議な図形を描く」プログラム(13分頃) |
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かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | ||
「 | 「 | ||
- | かめた!100 歩く 139 左回り。 | + | かめた!100 歩く 139 右回り。 |
」!40回 繰り返す。 | 」!40回 繰り返す。 | ||
</code> | </code> | ||
- | ### 繰り返しで「不思議な図形」プログラム(13分頃) | + | ### 繰り返しで「不思議な図形を描く」プログラム(13分頃) |
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かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | ||
「 | 「 | ||
- | かめた!100 歩く 145 左回り。 | + | かめた!100 歩く 145 右回り。 |
」!40回 繰り返す。 | 」!40回 繰り返す。 | ||
</code> | </code> | ||
ライン 127: | ライン 129: | ||
### 「値に名前を付けて覚えておく」プログラム(26分頃) | ### 「値に名前を付けて覚えておく」プログラム(26分頃) | ||
+ | nの値を5だけでなく、3や6などに変えて実行してみましょう。 | ||
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かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | かめた=タートル!作る (青) 線の色 ゆっくり動く。 | ||
- | n=5. | + | n=5。 |
「 | 「 | ||
かめた!200 歩く (360÷n) 左回り。 | かめた!200 歩く (360÷n) 左回り。 | ||
ライン 182: | ライン 185: | ||
### 作りかけの「ぴょこぴょこ」プログラム(38分頃) | ### 作りかけの「ぴょこぴょこ」プログラム(38分頃) | ||
- | このプログラムはC言語のため、ドリトルではなくBit Arrowから実行してください。クラスIDは「guest」、ユーザ名は「tanaka1234」など他の人と重ならない名前でログインしてください。ログイン後は「新規プロジェクト」から「ouj」など任意のプロジェクトを、言語は「C」を指定して作成してください。 | + | このプログラムはC言語のため、ドリトルではなく[Bit Arrow](http://bitarrow.eplang.jp/bitarrow/)から実行してください。クラスIDは「guest」、ユーザ名は「tanaka1234」など他の人と重ならない名前でログインしてください。ログイン後は「新規プロジェクト」から「ouj」など任意のプロジェクトを、言語は「C」を指定して作成してください。 |
プログラムの作成画面が開いたら、上部の「ファイル」メニューから「新規」を選び、「pyoko」などお好きな名前でプログラムを作成して実行してください。 | プログラムの作成画面が開いたら、上部の「ファイル」メニューから「新規」を選び、「pyoko」などお好きな名前でプログラムを作成して実行してください。 | ||
- | http://bitarrow.eplang.jp/bitarrow/ | + | |
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