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プログラミング言語「ドリトル」
大阪電気通信大学 兼宗研究室
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manualv3
manualv3
目次
説明文書(V3)
マニュアル(書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」を加筆修正)
本文
ドリトルの命令一覧
解説
技術資料
Q&A
説明文書(V3)
マニュアル(書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」を加筆修正)
本文
はじめてのプログラミング
コラム:プログラムのデバッグ
描いた絵に色を塗ろう
ペイントソフトを作ろう
アニメーション
宝物拾いゲーム
ピンポンゲーム
シューティングゲーム
音楽の演奏
音楽で楽しもう
LeapMotionを使ってみよう
ラズベリーパイでセンサーを扱おう
Arduinoと通信しよう
Studuinoと通信しよう
ネットワーク通信
チャットを作ろう
音楽を交換しよう
ネットワークゲームを作ろう
ドリトルの命令一覧
基本的なオブジェクト
(数値、文字列、真偽値、ブロック、タイマー、配列)
グラフィックスオブジェクト
(タートル、図形、組図形、画面、色、パレット)
GUIオブジェクト
(ボタン、フィールド、ラベル、リスト、選択メニュー、スライダー、テキストエリア)
システムオブジェクト
(ルート、未定義、システム)
音楽オブジェクト
(メロディ、コード、ドラム、楽器、バンド)
応用的なオブジェクト
ネットワークオブジェクト
(サーバー)
ファイルオブジェクト
(オブジェクトファイル、テキストファイル)
計算オブジェクト
(多倍長整数)
Web(HTTP)クライアントオブジェクト
(Webクライアント)
特定機器のオブジェクト
LeapMotion
Arduino
Studuino
解説
付録A.授業での利用
付録B.よいプログラムを書くために
技術資料
付録C.ドリトル言語の基礎知識
付録D標準オブジェクト.
Q&A
よくある質問とサンプルプログラム
manualv3.txt
· 最終更新: 2019/06/26 17:56 by
klab
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