プログラミング言語「ドリトル」

大阪電気通信大学 兼宗研究室

ユーザ用ツール

サイト用ツール


manualv33

**以前のリビジョンの文書です**

説明文書(V3.3)

  • 開発版(V3.3)のマニュアルです。書籍「ドリトルで学ぶプログラミング」の内容が含まれています。

テキスト

プログラムを作ってみよう

  1. ペイントソフトを作ろう(オリジナルのボタンを作ろう)
  2. アニメーション(アニメーション作品を作ってみよう)
  3. 宝物拾いゲーム(時間内に何個拾えるかな)
  4. ピンポンゲーム(ブロック崩しに拡張しよう)
  5. シューティングゲーム(注:拡張は難しいです)

ネットワークで通信しよう

音楽を演奏しよう

  1. 音楽の演奏 ++対応する楽器に変更した。バンドの作るでメンバーを指定するようにした。++
  2. 音楽で楽しもう ++対応する楽器に変更した。バンドの作るでメンバーを指定するようにした。++

外部機器を使おう

データを扱おう

命令一覧

  • 基本的なオブジェクト
    • 基本的なオブジェクト(数値、文字列、真偽値、ブロック、タイマー、配列)
    • グラフィックスオブジェクト(タートル、図形、組図形、画面、色、パレット)
    • GUIオブジェクト(ボタン、フィールド、ラベル、リスト、選択メニュー、スライダー、テキストエリア) ++ラベルに「変身する」を追加した。リストをHTML可能から外した。参照すると内容が文字列で返る説明を加えた。++
  • 応用的なオブジェクト
  • 特定機器のオブジェクト

補足説明

技術資料

Q&A

manualv33.1578258182.txt.gz · 最終更新: 2020/01/06 06:03 by klab